
一、为什么声音比画面更能影响情绪?
研究指出:
声音比视觉更快进入大脑中负责情绪的区域——杏仁核。
因此电子系统中的声音,会被设计得:
- 明亮
- 清晰
- 节奏强
- 频率集中
- 循环感明显
让大脑自然进入一种“专注状态”。
二、三类最常见的声效结构
提示音(Cue)
用于引导注意力,如滴答声、点击声。
奖励音(Reward Tone)
多为上升音阶,让人产生心理“提升感”。
节奏音(Loop Rhythm)
让用户保持互动节奏,不容易脱离。
这些声音并非随便设计,而是根据人类听觉最敏感的频率制定。
三、为什么电子游艺让人产生“沉浸”?
★ 声音节奏带动操作节奏
★ 情绪曲线被声音引导
★ 文本提示比不上听觉刺激
★ 大脑会对“连续反馈”产生依赖
这是典型的 感官沉浸回路。
四、从学习角度能研究什么?
声音与行为的关系
不同频率对情绪的影响
反馈声音如何提升参与度
声音在系统 UX 中扮演的角色
这是声音工程的典型案例。