现代电子游艺中:
经常会看到各种特殊设计。
例如:
额外回合。
特殊模式。
主题任务。
互动动画。
这些并不是单纯为了增加复杂度。
增强参与感
如果整个过程只有开始和结束:
体验容易变得单调。
特殊功能能够增加过程变化。
提供阶段目标
一些设计会让玩家:
在过程中等待某个事件发生。
这种期待感:
也是体验的一部分。
增强主题表达
不同主题:
会通过视觉和功能结合。
让玩法更容易形成记忆。
为什么不同玩法差异很大?
因为设计目标不同。
有些强调:
简单快速。
有些强调:
探索过程。
有些强调:
视觉体验。
电子游艺的发展:
其实也是娱乐产品设计的发展。
规则只是基础。
如何让玩家产生持续兴趣:
才是设计者长期研究的方向。
